Игра с мячом – Кружок

На ровном и открытом месте чертят на земле круг, шагов в 8 или 10 в диаметре. Играющие становятся вне круга, в трех или пяти шагах от черты, на равном расстоянии друг от друга (если нельзя провести черту, то отмечают места камешками).
Играющие перебрасывают мяч один другому. Каждый беспрестанно следит за мячом, готовый поймать его. Первый не поймавший мяча – например, Саша – должен войти в круг.
Когда Саша оказывается в кругу, прочие стараются ударить его мячом. Саша может нагибаться, прыгать, отбегать во все стороны в кругу, чтобы уклониться от удара. Играющие, со своей стороны, перебрасывают мяч именно к тем, к кому Саша в этот момент ближе.
Когда в Сашу бросили мячом, могут быть два случая:
1. Не попали. Тогда тот, кто метил в него, также входит в круг. Игра продолжается по-прежнему, с той разницей, что в кругу теперь двое, в коих метят играющие.
2. Когда попали в Сашу. Тогда он бежит за мячом, а прочие проворно отбегают от круга. Подняв мяч, Саша кричит: «Стой!» (кто не остановится, того он может принудить стать на прежнее место). И бьет мячом в одного из играющих (им позволяется нагибаться, но отнюдь не сходить больше с места). Попадет – тогда и «осаленный» переходит в круг, а прочие снова занимают свои места; не попадет – труды его пропали, и он снова должен увертываться в кругу.
Число попавших в круг беспрестанно увеличивается. Наконец, когда уже все в кругу, кроме одного – например, Феди, – тот бегает вокруг, не заходя за черту, и при всяком удобном случае бьет в игроков. Кого он ударит, тот «убит» и оставляет игру. Случается, что Федор «убивает» всех.
Но стоящие в кругу могут схватить мяч, когда Федор допустил промах, и, закричав «Стой!», бьют в Федора. Если попадут, то он (один или с «убитыми») входит в круг, а противники идут за черту, и игра возобновляется. Федя может перебегать через круг, но бьет, находясь вне круга. Противники его не могут выбегать из круга: кто выбежит, считается убитым.
Можно и упростить игру: в кого попадет Саша, тот сменяет его, а Саша присоединяется к играющим. Тогда в кругу будет всегда один игрок, в которого и метят; он же старается попасть в других, чтобы смениться.





