Увлекательная игра – Бар

На ровном и открытом месте проводят две черты в 20 шагов длины, одна от другой в 40-ка или 50-ти шагах. Позади их, шагах в шести, втыкают кол или проводят черту, за которой должны стоять «пленные».
Чем больше играющих, тем лучше. Выбирают двух маток, которые делят играющих на две равные партии. Играющие становятся на чертах АА и ББ, как показано цифрами на чертеже.
Один из игроков – например, А6 – подходит к неприятельской черте и, протянув руку, говорит, положим, так: «Бар против Б5». Названный бежит к нему, легонько ударяет его три раза по руке и затем преследует его (А6 может убежать и после второго удара); если догонит, то ударяет его, крича: «Бар!»; тогда А6 взят в плен и должен идти в тюрьму Б; но на помощь к А6 выбегает другой – например, А7.
По закону игры, кто позже вышел из своего города, тот имеет верх над всеми, т. е. может ловить всех, кто вышли прежде него. Посему, если Б5 не надеется ударить А6 прежде, чем подоспеет А7, то лучше ему воротиться, – иначе А7 легко может взять его в плен.
Из Б, в свою очередь, выходит против А7 другой игрок – например, Б8; он может брать в плен всех прежде его вышедших неприятелей и должен опасаться только тех, кто выйдет из города после него.
Так с обеих сторон выбегают друг против друга, пока все не войдут в свой город или пока одному не удастся ударить другого, крича «Бар!».
Тогда все преследования кончаются; если бы тотчас после этого другой закричал «Бар!», то лов последнего недействителен. Пленник идет в тюрьму, прочие возвращаются в свои города – и игра начинается снова. Начинает, т. е. вызывает, та партия, которая взяла пленного.
Те, которые возвращаются с поля, могут тотчас снова бежать в поле, но не иначе как перебежав черту своего города. Тем, которые не исполнили этого правила, выбег не дает никакого права, и даже всякий неприятель имеет верх над ними.
Матки внимательно смотрят на выбегающих; высылают из своей партии таких, которые не уступают вышедшим неприятелям; велят скорее возвращаться тем, которые бесполезны на поле, и пр. Если сама матка попадет в плен, то неприятель обязан выдать ее, по требованию ее партии, взамен двоих пленных. Если же пленных для размена нет, то остается еще одно средство выручить матку своих плененных товарищей. Пробежав мимо неприятельской линии к тюрьме и ловко увернувшись от удара, надо схватить за руку одного из пленных, крича: «Бар!». Тогда все пленные свободны и могут снова играть. Поэтому, если партия взяла много пленных, матка ставит перед пленными самых ловких и внимательных игроков, чтобы не дать освободить их.
Когда мало играющих, то лучше разменивать пленных или даже отпускать их, считая за неприятельской партией по взятке. Это лучше и потому, что иначе пленным после сильного движения приходится подолгу стоять неподвижно, что портит для них удовольствие.
Эта игра, образчик войны, весьма занимательна не только для молодых, но даже и для взрослых. Беспрерывные набеги и отступления; проворство, требуемое для преследования; ловкость, которую надо проявить, чтобы увернуться от удара; смелость в одном случае, осторожность и хитрость в другом; забавные неудачи, которым подвергаются невнимательные и рассеянные, – все содействует тому, чтобы сделать эту игру очень увлекательной.





